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一个游戏的汉化实例

2007-8-3 14:25| 投稿: security


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摘要: 【介绍】  前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏—— War In The Pacific : The stru...
【介绍】  前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。    以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的汉化,与这次的难度不可同日而语。    从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。    在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。    汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的字符输出引擎。    考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使用第一种方法进行汉化。  【分析】  首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。    用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。    随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到了这里: 代码:--------------------------------------------------------------------------------    0057E5E0  /$  A1 105D6004          mov eax,dword ptr ds:[4605D10]  0057E5E5  |.  83EC 18              sub esp,18  0057E5E8  |.  85C0                 test eax,eax  0057E5EA  |.  0F84 79010000        je war_in_t.0057E769  0057E5F0  |.  8B0D 080B0E04        mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]               ;  [ecx]+10 = 颜色  0057E5F6  |.  85C9                 test ecx,ecx  0057E5F8  |.  0F84 6B010000        je war_in_t.0057E769  0057E5FE  |.  55                   push ebp  0057E5FF  |.  8B6C24 2C            mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]  0057E603  |.  85ED                 test ebp,ebp  0057E605  |.  56                   push esi  0057E606  |.  57                   push edi  0057E607  |.  75 06                jnz short war_in_t.0057E60F  0057E609  |.  8B2D 54840F04        mov ebp,dword ptr ds:[40F8454]               ;  目标surface  0057E60F  |>  8B4424 30            mov eax,dword ptr ss:[esp+30]  0057E613  |.  8D70 01              lea esi,dword ptr ds:[eax+1]  0057E616  |>  8A10                 /mov dl,byte ptr ds:[eax]  0057E618  |.  40                   |inc eax  0057E619  |.  84D2                 |test dl,dl  0057E61B  |.^ 75 F9                \jnz short war_in_t.0057E616  0057E61D  |.  2BC6                 sub eax,esi  0057E61F  |.  8BF0                 mov esi,eax  0057E621  |.  81FE 58020000        cmp esi,258  0057E627  |.  897424 0C            mov dword ptr ss:[esp+C],esi  0057E62B  |.  7C 0C                jl short war_in_t.0057E639  0057E62D  |.  C74424 0C 57020000   mov dword ptr ss:[esp+C],257  0057E635  |.  8B7424 0C            mov esi,dword ptr ss:[esp+C]  0057E639  |>  8B4424 28            mov eax,dword ptr ss:[esp+28]  0057E63D  |.  8B5424 2C            mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]  0057E641  |.  33FF                 xor edi,edi  0057E643  |.  85F6                 test esi,esi  0057E645  |.  A3 48740604          mov dword ptr ds:[4067448],eax  0057E64A  |.  8915 E4760604        mov dword ptr ds:[40676E4],edx  0057E650  |.  897C24 10            mov dword ptr ss:[esp+10],edi  0057E654  |.  0F8E 0C010000        jle war_in_t.0057E766  0057E65A  |.  53                   push ebx  0057E65B  |.  8B5C24 3C            mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]  0057E65F  |.  90                   nop  0057E660  |>  8B7424 34            /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]  0057E664  |.  0FB63437             |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]  0057E668  |.  83FE 20              |cmp esi,20  0057E66B  |.  0F8C CB000000        |jl war_in_t.0057E73C  0057E671  |.  3B31                 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx]                  ;  [ecx] == 80  0057E673  |.  0F8D DB000000        |jge war_in_t.0057E754                       ;  非法字符?  0057E679  |.  803D 88860F04 00     |cmp byte ptr ds:[40F8688],0  0057E680  |.  74 05                |je short war_in_t.0057E687  0057E682  |.  8B79 04              |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]  0057E685  |.  EB 0C                |jmp short war_in_t.0057E693  0057E687  |>  8BFE                 |mov edi,esi  0057E689  |.  6BFF 38              |imul edi,edi,38  0057E68C  |.  8BBC0F 24080000      |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]  0057E693  |>  833D 585E6004 00     |cmp dword ptr ds:[4605E58],0  0057E69A  |.  7E 4A                |jle short war_in_t.0057E6E6  0057E69C  |.  894424 18            |mov dword ptr ss:[esp+18],eax  0057E6A0  |.  03C7                 |add eax,edi  0057E6A2  |.  894424 20            |mov dword ptr ss:[esp+20],eax  0057E6A6  |.  895424 1C            |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx  0057E6AA  |.  8B41 08              |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]  0057E6AD  |.  03C2                 |add eax,edx  0057E6AF  |.  85DB                 |test ebx,ebx  0057E6B1  |.  894424 24            |mov dword ptr ss:[esp+24],eax  0057E6B5  |.  74 10                |je short war_in_t.0057E6C7  0057E6B7  |.  8D4C24 18            |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]  0057E6BB  |.  51                   |push ecx  0057E6BC  |.  53                   |push ebx  0057E6BD  |.  6A 00                |push 0  0057E6BF  |.  E8 FC75FFFF          |call war_in_t.00575CC0  0057E6C4  |.  83C4 0C              |add esp,0C  0057E6C7  |>  8B15 585E6004        |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]  0057E6CD  |.  6A 00                |push 0                                      ; /Arg5 = 00000000  0057E6CF  |.  55                   |push ebp                                    ; |Arg4  0057E6D0  |.  6A 00                |push 0                                      ; |Arg3 = 00000000  0057E6D2  |.  52                   |push edx                                    ; |Arg2 => 00000000  0057E6D3  |.  8D4424 28            |lea eax,dword ptr ss:[esp+28]               ; |  0057E6D7  |.  50                   |push eax                                    ; |Arg1  0057E6D8  |.  E8 33CAFFFF          |call war_in_t.0057B110                      ; \war_in_t.0057B110  0057E6DD  |.  8B0D 080B0E04        |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]  0057E6E3  |.  83C4 14              |add esp,14  0057E6E6  |>  56                   |push esi  0057E6E7  |.  51                   |push ecx  0057E6E8  |.  E8 F3B3FFFF          |call war_in_t.00579AE0                      ;  颜色相关  0057E6ED  |.  6BF6 38              |imul esi,esi,38  0057E6F0  |.  8B0D E4760604        |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]  0057E6F6  |.  8B15 48740604        |mov edx,dword ptr ds:[4067448]  0057E6FC  |.  A1 080B0E04          |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]  0057E701  |.  55                   |push ebp  0057E702  |.  6A 00                |push 0  0057E704  |.  68 A00F0000          |push 0FA0  0057E709  |.  6A 00                |push 0  0057E70B  |.  53                   |push ebx  0057E70C  |.  51                   |push ecx  0057E70D  |.  52                   |push edx  0057E70E  |.  8D8C06 20080000      |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]  0057E715  |.  51                   |push ecx  0057E716  |.  E8 C5F7FFFF          |call war_in_t.0057DEE0  0057E71B  |.  A1 48740604          |mov eax,dword ptr ds:[4067448]  0057E720  |.  8B0D 080B0E04        |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]  0057E726  |.  8B15 E4760604        |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]  0057E72C  |.  83C4 28              |add esp,28  0057E72F  |.  03C7                 |add eax,edi  0057E731  |.  8B7C24 14            |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]  0057E735  |.  A3 48740604          |mov dword ptr ds:[4067448],eax  0057E73A  |.  EB 18                |jmp short war_in_t.0057E754  0057E73C  |>  83FE 0A              |cmp esi,0A  0057E73F  |.  75 13                |jnz short war_in_t.0057E754  0057E741  |.  A1 74720604          |mov eax,dword ptr ds:[4067274]  0057E746  |.  A3 48740604          |mov dword ptr ds:[4067448],eax  0057E74B  |.  0351 08              |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]  0057E74E  |.  8915 E4760604        |mov dword ptr ds:[40676E4],edx  0057E754  |>  8B7424 10            |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]  0057E758  |.  47                   |inc edi  0057E759  |.  3BFE                 |cmp edi,esi  0057E75B  |.  897C24 14            |mov dword ptr ss:[esp+14],edi  0057E75F  |.^ 0F8C FBFEFFFF        \jl war_in_t.0057E660  0057E765  |.  5B                   pop ebx  0057E766  |>  5F                   pop edi  0057E767  |.  5E                   pop esi  0057E768  |.  5D                   pop ebp  0057E769  |>  83C4 18              add esp,18  0057E76C  \.  C3                   retn--------------------------------------------------------------------------------      从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。  其中 代码:--------------------------------------------------------------------------------  0057E671  |.  3B31                 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx]                  ;  [ecx] == 80  0057E673  |.  0F8D DB000000        |jge war_in_t.0057E754                       ;  非法字符?--------------------------------------------------------------------------------   过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把这个判断去掉是不可行的。    这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。   把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。   而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。    接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。   【动手】  这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 代码:--------------------------------------------------------------------------------    #include <windows.h>  #include <ddraw.h>    #pragma comment(lib,"ddraw.lib")  #pragma comment(lib,"dxguid.lib")  #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)      //标题栏  #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)  //不可调边框  #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)  #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU)  //如果有菜单  #define MAXWIDTH 640            //游戏显示区大小  #define MAXHEIGHT 480    //全局变量    LPDIRECTDRAW7 lpDD;             //DirectDraw对象  LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary;      //DirectDraw主表面  LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面      char szMsg1[] = "001 Tutorial";  char szMsg2[] = "按ESC退出";    BOOL bActive = TRUE;  HWND hwnd;  HFONT hfont;    //函数声明  LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,                            LPARAM lParam);  BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);  BOOL InitDDraw (void);          //初始化DirectX  void FreeDDraw (void);          //释放DirectX对象  void MainLoop (void);           //游戏主循环        //-------------------------------------------------------  //函数:WinMain()  //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环  //-------------------------------------------------------  int WINAPI  WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,           int nCmdShow)  {    MSG msg;      //初始化主窗口    if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))      return FALSE;      //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能    if (!InitDDraw ())      {        MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",                    MB_OK);        FreeDDraw ();        DestroyWindow (GetActiveWindow ());        return FALSE;      }      hfont =      CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,                  OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,                  VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");      while (1)      {        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))          {            //如果有消息就处理消息            if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))              return msg.wParam;            TranslateMessage (&msg);            DispatchMessage (&msg);          }        else if (bActive)          {                       //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环            MainLoop ();          }        //等待消息        else          WaitMessage ();      }      return msg.wParam;  }    //--------------------------------------  //函数:InitWindow()  //功能:创建主窗口  //--------------------------------------  static BOOL  InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  {    WNDCLASS wc;                  //窗口类结构      //填充窗口类结构    wc.style = 0;    wc.lpfnWndProc = WinProc;    wc.cbClsExtra = 0;    wc.cbWndExtra = 0;    wc.hInstance = hInstance;    wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);    wc.lpszMenuName = NULL;    wc.lpszClassName = "dxHello";      //注册窗口类    RegisterClass (&wc);      //创建主窗口    hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1),      //注意这里                           MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里                           NULL, NULL, hInstance, NULL);      if (!hwnd)      return FALSE;      ShowWindow (hwnd, nCmdShow);    UpdateWindow (hwnd);      return TRUE;  }    //--------------------------------------------------  //函数:WinProc()  //功能:处理主窗口消息  //--------------------------------------------------  LRESULT CALLBACK  WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {    switch (message)      {      case WM_ACTIVATEAPP:        bActive = wParam;        break;        case WM_KEYDOWN:           //击键消息        switch (wParam)          {          case VK_ESCAPE:            PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);            break;          }        break;        case WM_SETCURSOR:        SetCursor (NULL);        return TRUE;        case WM_DESTROY:           //退出消息        FreeDDraw ();        DeleteObject (hfont);        PostQuitMessage (0);        break;      }      //调用缺省消息处理过程    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);  }    //----------------------------------------------------------------  //函数: InitDDraw()  //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,  //设置显示模式,创建主表面  //----------------------------------------------------------------  bool  InitDDraw (void)  {    DDSURFACEDESC2 ddsd;          //表面描述      //创建DirectDraw对象    if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=        DD_OK)        return FALSE;      //设置窗口模式    if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)      return FALSE;      //填充主表面信息    ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));      ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;     // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;      //创建主表面对象    if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)      return FALSE;      LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;    lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);    lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);    lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);    lpclip->Release ();      ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));    ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);      ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;    ddsd.ddsCaps.dwCaps =      DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;    ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;    ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;     //创建后表面对象    if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)      return FALSE;      return TRUE;  }    //-------------------------------------------------------  //函数:FreeDDraw()  //功能:释放所有的DirectDraw对象  //-------------------------------------------------------  void  FreeDDraw (void)  {    if (lpDD != NULL)      {        if (lpDDSPrimary != NULL)          {            lpDDSPrimary->Release ();            lpDDSPrimary = NULL;          }        lpDD->Release ();        lpDD = NULL;      }  }    void  _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)  {    HDC hdc;    if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)      {        SelectObject (hdc, hfont);        SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);        SetTextColor (hdc, color);        TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));        lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);      }  }    //-------------------------------------------------------  //函数:MainLoop()  //功能:游戏主循环  //-------------------------------------------------------  void  MainLoop (void)  {    //后台缓冲表面上的操作    HDC hdc;    RECT rect;                    //这个是主表面的区域    RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};;                //这个是次表面的区域    if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)      {        //清屏                           GetWindowRect (hwnd, &rect);      //取得整个窗口区域        rect.left += GSM_CXBORDER;        //修正到主表面区域        rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;        rect.right -= GSM_CXBORDER;        rect.bottom -= GSM_CYBORDER;        FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));        lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);      }    _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));    _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));      lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);  }--------------------------------------------------------------------------------     编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。  其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 代码:--------------------------------------------------------------------------------    04634300    51                     push ecx                                     ; _TextOut  04634301    A1 54840F04            mov eax,dword ptr ds:[40F8454]  04634306    8B08                   mov ecx,dword ptr ds:[eax]  04634308    8D1424                 lea edx,dword ptr ss:[esp]  0463430B    52                     push edx  0463430C    50                     push eax  0463430D    FF51 44                call dword ptr ds:[ecx+44]                   ; BackSurface->GetDC  04634310    85C0                   test eax,eax  04634312    75 61                  jnz short war_in_t.04634375  04634314    A1 FC1F6204            mov eax,dword ptr ds:[4621FFC]               ; hfont  04634319    8B0C24                 mov ecx,dword ptr ss:[esp]  0463431C    56                     push esi  0463431D    50                     push eax  0463431E    51                     push ecx  0463431F    FF15 34105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>]    ; GDI32.SelectObject  04634325    8B5424 04              mov edx,dword ptr ss:[esp+4]  04634329    6A 01                  push 1  0463432B    52                     push edx  0463432C    FF15 E4806304          call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>]       ; GDI32.SetBkMode  04634332    8B4424 18              mov eax,dword ptr ss:[esp+18]  04634336    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]  0463433A    50                     push eax  0463433B    51                     push ecx  0463433C    FF15 4C105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>]    ; GDI32.SetTextColor  04634342    8B7424 14              mov esi,dword ptr ss:[esp+14]  04634346    56                     push esi  04634347    FF15 2C115B00          call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>]     ; KERNEL32.lstrlenA  0463434D    8B5424 10              mov edx,dword ptr ss:[esp+10]  04634351    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]  04634355    50                     push eax  04634356    8B4424 10              mov eax,dword ptr ss:[esp+10]  0463435A    56                     push esi  0463435B    52                     push edx  0463435C    50                     push eax  0463435D    51                     push ecx  0463435E    FF15 50105B00          call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>]        ; GDI32.TextOutA  04634364    8B4C24 04              mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]  04634368    A1 54840F04            mov eax,dword ptr ds:[40F8454]  0463436D    8B10                   mov edx,dword ptr ds:[eax]  0463436F    51                     push ecx  04634370    50                     push eax  04634371    FF52 68                call dword ptr ds:[edx+68]                   ; BackSurface->ReleaseDC  04634374    5E                     pop esi  04634375    59                     pop ecx  04634376    C3                     retn--------------------------------------------------------------------------------     然后修改原来的字符串输出函数: 代码:--------------------------------------------------------------------------------    0057E5E0    - E9 9B5A0B04          jmp war_in_t.04634080                        ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]--------------------------------------------------------------------------------   跳到这里,调用我们自己的_TextOut: 代码:--------------------------------------------------------------------------------    04634080    8B0D 080B0E04          mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]  04634086    FF71 10                push dword ptr ds:[ecx+10]                   ; 颜色  04634089    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; 字符串  0463408D    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; y  04634091    FF7424 10              push dword ptr ss:[esp+10]                   ; x  04634095    E8 66020000            call war_in_t.04634300                       ; _TextOut  0463409A    83C4 10                add esp,10  0463409D    C3                     retn--------------------------------------------------------------------------------     至此,游戏已能正常显示中文。  

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