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小游戏成绩单:数款流水破千万,已有日收入百万游戏

2018-4-27 12:57| 投稿: lofor |来自: 互联网

摘要: 4月26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐 ...

4月26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰

而据GameLook近期获知的信息,《海盗来了》这款近期在微信上大热的小游戏产品的安卓日收入已达到了100万元左右,同时据微信相关负责人当天表示,微信下一个版本将支持非微信外部流量导入启动微信小游戏,这意味着买量模式将在未来获得更进一步的助力

在前期已公布安卓内购、广告两大创收方式基础上,微信也将持续扶持游戏开发者,鼓励创新。同时,微信小游戏团队将进一步开放新能力,未来将提供玩法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戏爆发。

“我们希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地的门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。”微信游戏产品总监孙春光表示。

120天快跑,小游戏商业模式逐步明晰

经过120天快跑,小游戏生态逐渐壮大。自4月4日全面开放以来,已发布的小游戏迅速达到300多款;小游戏用户留存率达到了同类H5游戏的两倍;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%……在一系列亮眼数据支撑下,小游戏商业模式也逐渐明晰。目前,开发者可通过安卓道具内购和小游戏广告两种模式实现变现。其中,数款小游戏单月安卓内购流水超千万。

安卓道具内购是最直接的商业转化途径。休闲、养成、RPG等小游戏可快速通过该方式获取收益。数据显示,目前已出现单月安卓流水收入超千万的小游戏,安卓道具内购模式初获验证。

同时,短期内小游戏将有更多广告能力逐步开放,开发者可持更多期待。目前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。

除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。

新能力加码 一款APP开发成本可开发百款小游戏

“做一款app游戏的时间、成本,足够开发百款小游戏。”行业内对小游戏和APP的游戏开发成本做此比较。实现商业转化前,开发更好玩、高质量的小游戏是基础。在保持简洁、高效的开发模式的同时,微信小游戏团队也将从玩法、社交、工具三个角度,持续发布小游戏新能力,并尝试分析小游戏未来爆款方向,帮助开发者更好地进行判断和开发。

在玩法上,微信小游戏将提供红包等更多玩法,并支持多重能力叠加;在社交上,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力;在工具和基础能力上,除近期上线的内容安全、防沉迷接口外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力,助力开发。

在游戏类型上,经过微信小游戏团队的数据分析与验证,发现小游戏“爆款”与否和其社交匹配度及操作简便度相关。开发者可根据这两个维度进行匹配分析,寻求最合适的游戏表现形式。在此模型下,棋牌类、益智答题类、经典单机类等小游戏都有较好的表现。

接下来,微信小游戏团队将持续提供开放能力、扶持政策,帮助开发者提供更多丰富能力,一起共建良性的小游戏生态。

访问:

腾讯云


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